Význam Grafická nastavení pro videohry a grafickou kartu

Když nainstalujete počítačovou hru, budeme mít přístup k prvnímu spuštění obrazovky s grafickými možnostmi, kde najdeme mnoho konfigurací, které lze upravit, abychom hru přizpůsobili hardwarovému výkonu vašeho počítače.
Možnosti grafických karet nejsou vždy jasné, jsou prezentovány jako posuvná lišta nebo páka ke dvěma extrémům, s různou mírou efektivity (najdeme různé úrovně, ze kterých si můžete vybrat).
Tato nastavení jsou k dispozici ve 3D videohrách pro Windows a také ve volbách grafické karty počítače, AMD, Intel nebo Nvidia .
V tomto článku vám ukážeme význam 6 nejdůležitějších možností grafické karty a na konci článku nové položky, které můžeme najít v moderních hrách a které se musíme absolutně přizpůsobit, abychom dosáhli správného kompromisu mezi kvalitou a výkonem.
PŘEČTĚTE SI také: Změňte rychlost procesoru, grafickou kartu a RAM: nejlepší programy
1) Ukončení
Rozlišení je poměrně jednoduchý koncept, který ovlivňuje LCD monitory.
LCD monitor má „ nativní rozlišení “, které je maximální povolené a které je převzato z plochy systému Windows
Když otevřete hru, video nebo 3D animaci, pokud má rozlišení stejné jako nativní rozlišení monitoru, bude mít nejlepší grafickou kvalitu, ale bude vyžadovat více energie z grafické karty.
Například obrazovka 1920 × 1080 znamená, že grafická karta bude muset vykreslit přibližně 2 miliony pixelů pro každý snímek a obraz bude co nejčistší, protože monitor nebude muset nic převádět.
Pro rychlejší výkon se můžeme pokusit snížit rozlišení obrazovky, například 1024 × 768, 768 000 pixelů na snímek, abychom zachovali dobré rozlišení pro moderní hry, ale získali přibližně dvojnásobnou rychlost zpracování (což by nemělo být přehlédněte, když před několika lety začneme těžké hry na grafických kartách).
Můžete vidět, jak rychle běží myš, když snížíte rozlišení obrazovky v nastavení systému Windows (z ovládacího panelu) a totéž se stane ve videohrách.
Samozřejmě bychom neměli přehánět se snižováním rozlišení: sledování videa s nízkým rozlišením na velké obrazovce celé obrazovky způsobí, že bude vypadat rozmazaně nebo zrnitě, což herní zážitek ještě zhorší.
Obecně je ideální použít nativní rozlišení monitoru, ale počítač musí být schopen jej podporovat, pokud chcete vidět obraz ve vysoké kvalitě.
READ ALSO: Význam rozlišení obrazovky pro TV a monitor a pro fotografie
2) Vertikální synchronizace
Myšlenka vertikální synchronizace, často označovaná jako VSync, je synchronizovat počet rámců vykreslených při obnovovací frekvenci monitoru.
Například většina LCD monitorů má obnovovací frekvenci 60 Hz, takže zobrazuje 60 snímků za sekundu.
Pokud se počítači podaří spustit hru 100 snímků za sekundu, monitor to nemůže udělat a pro PC je to jen plýtvání energií, kromě generování viditelných artefaktů (jako jsou obrázky duchů nebo řezy scén).
VSync se snaží synchronizovat obnovovací kmitočet her tak, že je přizpůsobí obnovovací frekvenci monitoru a také zabrání oříznutí obrazu.
Pokud je tato položka aktivní, bude herní engine omezen na 60 FPS, aby nikdy nepřekročil frekvenci monitoru (který dokáže hladce reprodukovat vše).
VSync je však také jedním z manažerů zpoždění ve videohrách, protože na výkon grafické karty působí velmi silně, proto musí být aktivován, pouze pokud si během hry všimneme artefaktů na monitoru.
Moderní grafické karty a monitory nejnovější generace také nabízejí vertikální synchronizační systémy implementované na hardwarové úrovni díky použití technologií G-Sync (NVIDIA) a FreeSync (AMD).
Díky těmto technologiím „vládne“ monitor grafická karta, což naznačuje, jakého snímkového kmitočtu je třeba dosáhnout: tímto způsobem neztrácíme zdroje ve hře a vše běží hladce a bez řezů.
3) Filtrování textur
Bilineární, trilineární a anizotropní filtrování jsou techniky, které se používají k upřesnění textur ve hře, aby se jevily detailnější, i když jsou reprodukovány „daleko“ od ohniska (kde ve hře pozorujeme).
Anizotropní (nebo AF) filtrování je filtr, který poskytuje lepší výsledky, takže textury jsou ostřejší a méně rozmazané, ale vyžaduje více hardwarové energie.
V zásadě je vždy vhodné ponechat ji aktivní, ale doporučujeme ji nastavit na střední hodnoty (obvykle x4 a x8), přičemž nejvyšší hodnoty ponechejte pouze u velmi kvalitních grafických karet.
4) Antialiasing
Aliasing je efekt, ke kterému dochází, když se čáry a hrany obrazu zdají zubaté, a tak zobrazují „hrany“ každého polygonu reprodukovaného na obrazovce.
Antialiasing (nebo AA) je název přidělený různým technikám, aby se vyloučilo aliasing, sjednotily se linie a aby se v grafických animacích a videohrách objevily přirozenější a jasnější.
Antialiasingové možnosti jsou 2x, 4x, 8x, 16x, což jsou čísla vztahující se k přesnosti obrazu.
Na malém monitoru s vysokým rozlišením lze nastavit 4x antialiasing a ne více, aby byly obrázky jasnější.
Všechny videohry používají pokročilejší antialiasingové techniky, jako je FXAA, algoritmus, který poskytuje lepší výsledky v každém scénáři (ve skutečnosti je vždy lepší mít aktivní, pokud nejsou k dispozici lepší filtry).
V současné době existují také MSAA (Multi-Sampling Antialias) a SSAA nebo FSAA (tj. Supersampling), které vzorkují více pixelů a sub pixelů současně, což výrazně zvyšuje kvalitu filtru ve 3D hrách.
Doporučujeme tedy vždy nastavit alespoň 4x jako základní antialiasing, poté aktivovat FXAA pro hry a, pokud to grafická karta umožňuje, také další nastavení filtru pro zvýšení kvality.
5) Okolní okluze
Okolní okluze (AO) je způsob modelování světelných efektů ve 3D scénách.
Okolní okluze určuje, jak jasné by měly být, a to výpočtem pixelů v obraze, které by měly být osvětleny, čímž do obrazu přidává realistické stíny.
Existuje mnoho dalších nastavení používaných v počítačových videohrách, včetně některých více zjevných, která mají být zvýšena či nikoli v závislosti na použité grafické kartě.
Základní je SSAO, ale můžeme také najít HBAO nebo HBAO + na základě modelu, který máme v držení a běhu hry.
Naše rada je vždy vyzkoušet nejsilnější filtry a zjistit, jak ovlivňují výkon ; Pokud je pokles framerátů nadměrný, raději ho vzdejte a používejte pouze SSAO.
Odborný trik : mnozí používají tento parametr k rozhodnutí, zda změnit grafickou kartu.
Pokud nedávná hra nefunguje dobře s filtrem okolního uzávěru na maximum, možná nastal čas změnit grafickou kartu a vybrat mezi modely přítomnými na konci článku.
6) Teselace
S příchodem DirectX 11 a 12 byla také zavedena teselace, která dynamicky přidává polygony k objektům, ke kterým přistupujeme. Když jsme ve hře poblíž objektů ošetřených tímto filtrem, vypadají podrobně a realisticky. Dopad teselace může být velmi těžký a zatěžovat grafickou kartu, zejména ve velmi velkých scénářích nebo s mnoha objekty, které se mají vykreslit, až do poloviny snímkování v určitých oblastech.
Pojďme si to aktivovat pro test, pokud to nejde nebo zpomalí všechno lepší nech to.
7) Test a měřítko
V některých hrách jsou k dispozici testovací kritéria pro testování použitých nastavení, aby bylo možné zjistit počet FPS generovaných v testovaném scénáři hry.
Pokud není součástí hry nebo pokud chceme provést pokročilejší testy, doporučujeme použít jeden z následujících programů:
- 3DMark
- Benchmark
- Catzilla Benchmark
- Superpozice BenchMark
Tyto programy používáme k pochopení, zda je třeba grafickou kartu vyměnit nebo zda je stále vhodná pro moderní hry.
PŘEČTĚTE SI také -> Optimální konfigurace pro grafickou kartu NVIDIA a AMD

Zanechte Svůj Komentář

Please enter your comment!
Please enter your name here